Multicharaktercontroller

Adventure Alliance - 4. Platz
von Mahere Tiika

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Beschreibung

Die Elfen und Goblins haben sich verbündet! Hilf ihnen, gefährliche Gegner zu bekämpfen und Abenteuer zu erleben!

Du steuerst die Elfen mit WASD, Shift und Space, die Goblins mit Numpad 8456, Plus und 0.
WASD/8456: Bewege die Elfen/Goblins
Shift/Plus: Ändere den aktiven Charakter
Space/0: Benutze etwas in deiner Umgebung

Sowohl die Elfen als auch die Goblins verfügen über 4 Charakter:
Krieger: Kann Monster bekämpfen und die Umgebung durch rohe Stärke manipulieren
Bogenschütze: Kann Tiere bekämpfen und die Natur in der Umgebung beeinflussen
Magier: Kann Elementarwesen bekämpfen und Objekte mit seinen magischen Fähigkeiten aufladen
Schurke: Kann menschliche Gegner bekämpfen und Schlösser knacken

Titelbildschirm generiert mit Flux.1[dev]
Charakter- und Monstersprites von Deep Dive Game Studios (https://deepdivegamestudio.itch.io/)
Tileset der Umgebung: Pixel Art Top Down Basic von Cainos (https://cainos.itch.io/)

Downloads

Die Builds werden so bereit gestellt, wie sie uns überreicht wurden. Wir übernehmen keine Garantie, dass die Builds getestet wurden und auf allen System problemlos funktionieren.

Wir übernehmen keine Haftung für eventuelle Schäden, die durch das Ausführen von Fremdsoftware entstehen. Jegliche Schäden fallen auf die Entwickler der jeweiligen Software zurück.

Credits

  • Der Gerk (sämtliche Programmierung)
  • Viv (Leveldesign)

Abstimmung

Gameplay

Wie viel Spaß hat man beim Spielen? Hier suchen wir gute und/oder interessante Spielmechaniken. Besonders gern gesehen sind originelle Spielkonzepte oder Mashups, aber auch Altbewährtes was gut neuaufgelegt wurde. Gäbe es wirklich gar nichts zu tun, oder fühlt sich alles so schlecht an, dass man das Spiel sofort wieder beenden will, wären wir traurig!
4.00

Präsentation

Spiele sind unterschiedlich, aber jedes Spiel will toll präsentiert werden - je nach Konzept des Spiels können hier unterschiedliche Aspekte in die Bewertung einfließen. Passt der Gesamteindruck zur Vision des Autors? Kann man erkennen, dass viel Mühe in die Präsentation floss? Ist alles stimmig? Gegebenenfalls sollte der Kontext des Spiels gutmütig beachtet werden: Spiele für Retro-Konsolen haben z.B. inhärente Limitationen. Text-basierte Spiele können bei der Präsentation z.B. mit gutem Writing punkten.
6.14

Technische Umsetzung

Sorgt eine solide technische Umsetzung für gute Spielerfahrung? Uns ist wichtig, dass möglichst keine Bugs, kaputte Mechaniken, Inkompatibilitäten oder Crashes den Spielspaß trüben. Nun geht es bei dieser Bewertung eher um "handwerklich solides Arbeiten" und sollte daher möglichst unabhängig betrachtet werden. Außergewöhlich hoher Aufwand kann hier honoriert werden.
4.43

Thema

Wurde das ausgeloste Thema des Game Jams in das Spiel eingebaut? Dabei freuen wir uns auch über kreative Auslegungen des Themas, so wie solche, bei denen "um die Ecke" gedacht wurde. Sollte das Spiel wirklich gar nichts mit dem Thema zu tun haben, wäre das schlecht!
8.29

Kommentare